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Les essentiels

Pour aller plus loin

Sanchez & Romero, 2020. Editions Retz. (141 p.).

 

Cette ressource présente la réflexion des auteurs autour de quatre idées reçues, alimentant des débats dans le domaine de l’éducation, afin de questionner la place du jeu dans la pédagogie. 

 

Lieurade, 2017. The Conversation. (6 p.).

 

Cette ressource définit brièvement les caractéristiques du desing thinking et propose des conseils méthodologiques pouvant être mis en pratique dans un contexte d’enseignement. 


Christine Delory-Momberger, 2006. Varia. (4 p.).


Brougère, 2006. Experice. (13 p.).




DACIP, 2018. Université de Lorraine. (3 p.)

 

Cette ressource décrit le témoignage d’enseignants et d’étudiants, à propos d’un serious game, basé dans le domaine de l’audiologie.

 

Gaultier & Silberzhan, 2013. Entreprendre et innover. (6 p.).

 

Cette ressource décrit le témoignage d’un enseignant, ayant mit en place un modèle pédagogique à destination de ses étudiants en école de commerce, basé sur le desing thinking, du nom d’IDEA (Innovation, Design, Entrepreunariat, Arts).