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UE: Génie Logiciel | SEMESTRE | S9 | CODE | 9KUE0N75 | ECTS | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
CM | TD | TP | EI | travail personnel | langue enseignement | |||||||||||||||||||||||||||||||
0 h | 22 0 h | 0 h | 0 23 h | 10 12 h | FR | ENG | ||||||||||||||||||||||||||||||
Responsable(s): | Guillaume Caumon | OUI | OUI | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Intervenant(s): | ENSG | Guillaume Caumon | extérieur(s) | F Bonneau (ASGA), M Irakarama (ASGA), M Schuh-Senlis (ASGA) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
prérequis: | Introduction au C++ | documents: | Polycopiés | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Course: Software engineering | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ORGANISATION ET CONTENU PÉDAGOGIQUE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The Linux shell (3h EI) CMake: Theory and example (2h EI) Software quality and continuous integration: principles and some interesting tools for version management and code documentation (3h EI) Introduction to Qt (3h EI) Introduction to geomodeling SDKs: principles and practice (9h 12h EI) Practical experience on the development tools will be made during the C++ programming project and student’s individual research projects. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ACQUIS et COMPÉTENCES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Acquis d'apprentissage fondamentaux (AF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AF1 | Utiliser des outils techniques pour le développement logiciel. Use technical tools for software development. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
AF2 | Choisir une plate-forme de développement ou des bibliothèques externes en fonction d’un cahier des charges technique. Choose a software development kit or third-party libraries to meet a set of technical specifications. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Modalités de contrôle des Connaissances et des Compétences | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Examen final: | OUI | Contrôle continu: | NON | Rapport/Projet: | NON | Oral: | NON |
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