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CES8AA

Technique de l'animation et du jeu vidéo

 

Crédits : 4 ECTS

Durée : 36 heures


Semestre : S8

Responsable(s) :

Guillaume BONFANTE, Maître de Conférences,  guillaume.bonfante@mines-nancy.univ-lorraine.fr

Mots clés :

 modèles 3D, moteur physique, script, intelligence artificielle, animation

Pré requis : Un bon niveau en programmation (C, C++, Java), maîtrise du système d'exploitation

Objectif général : Technologie du jeux vidéo, problèmes scientifiques du domaine

Programmes et contenus :

Modèle du jeu vidéo : boucle principale, gestion des événements, outils de programmation
exemple de TD : Pong
Modèles 3D, aspects de géométrie, transformations, représentation du monde, pavage de l'espace. Shading,
programmation de shaders, textures, couleurs, effets (Phong, Bump mapping, Cartoon, etc)
exemple de TD : conception de tuiles sous Sketchup, construction de l'univers du jeu
Animation, key frames, Mesh skinning, Conroleurs, Moteurs physiques, dynamique des corps, collisions,
exemple de TD : librairie 'Bullet'
Intelligence artificielle, scripting, recherche de chemins, simulation des entités,
exemple de TD : mouvement des personnages sur le plateau
Mise en oeuvre d'un projet de jeu vidéo.

 

Compétences : 

Niveaux

Description et verbes opérationnels

Connaître 

Techniques du jeu vidéo: modèles 3D, moteur physique, script, intelligence artificielle, animation, tiling

Comprendre 

La représentation des données : entités, formes, textures, os, séquence animées. La géométrie 3D en animation : quad, rotations, point de vue, scene 3D, tiling. Conception générale d'un jeu, moteur de rendu, , moteur physique, intelligence
artificielle.

Appliquer 

A un cas réel de jeu les notions vues en cours.
exemples de projets : Tower Defense, Lemmings, Qbert, ...

Analyser 

Game-play, entités géométriques, partage de données, interactions joueur-ordinateur, besoins du moteur physique

Synthétiser

Mise en œuvre d'un jeu vidéo en 3D, Conception graphique, structuration du programme, événements, automate d'état du jeu

Évaluer

 

Évaluations :

  • Test écrit
  • Contrôle continu
  • Oral, soutenance
  • Projet
  • Rapport
  • Aucune étiquette